《怪物猎人:荒野》艺术总监藤冈要日前在 PC Gaming Show 上发表讲话时表示,藤冈团队将在新作中保留并增强《怪物猎人:世界》的想通新玩有点,以确保通过《世界》获得新的过怪新粉丝们能够成为《怪物猎人》系列的长期核心粉丝。
他说道:“缺失,物猎为系《怪物猎人:世界》吸引到了很多人。人荒看到人们成为这款游戏的世界丝粉丝对我们来说意义重大,因为通过《怪物猎人》,家变我们能够表达我们非常重视的列粉游戏设计和创造力,并且让世界各地的藤冈人们真正理解它,这确实给了我们很大的想通新玩信心。”
“至于《荒野》,过怪我们在其中对《世界》中受到赞赏的物猎为系部分进行了很多扩展,将其进一步带入那个世界当中。人荒我们希望确保那些对《世界》感兴趣的世界丝玩家能够真正成为(《怪物猎人》)系列的粉丝。”
《怪物猎人:世界》可以说是家变让该系列真正登上全球舞台的作品:在此之前,共斗游戏主要市场仍在亚洲地区;不过在 2018 年初《世界》发布以来,《怪物猎人》系列的销量已经超出 2500 万份,成为卡普空历史上最畅销的游戏。
然而《怪物猎人:荒野》依然让很多玩家感到担忧,主要是因为此前推出的网络测试期间游戏的优化、画面和体验方面存在很多问题。不过团队最近已经承诺,大多数问题将在正式版被解决。
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